jueves, 19 de abril de 2018

TIPS PARA REALIZAR UNA REVISTA

1.- ¿QUÉ ES MAQUETACIÓN?


La diagramación, también llamada a veces maquetación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.

El acto de maquetar tan solo se relaciona con la distribución de los elementos en un espacio determinado de la página, mientras que el diseño editorial incluye fases más amplias del proceso, desde el proyecto gráfico, hasta los procesos de producción denominados preprensa (preparación para impresión), prensa (impresión) y posprensa (acabados). Sin embargo, usualmente todo el aspecto gráfico de la actividad editorial y periodística se conoce por el término maquetación.

2.- PSICOLOGÍA DE LA TIPOGRAFÍA 


Su objetivo es permanecer oculta mientras la información se transmite eficazmente. Sin embargo, en realidad le es imposible este“permanecer oculta”, en lugar de ello se utiliza un tipo de letra apropiado según el mensaje que se desea transmitir.

El tipo de letra que se elige para el logotipo de una empresa no es el mismo que usa en sus comunicados oficiales, del mismo modo, no se usa el mismo tipo para el rótulo de una guardería que para los carteles del nombre de las calles. Y esto es así porque, como varios estudios demuestran, las personas asociamos la forma de la letra con determinadas actitudes: seriedad, alegría, elegancia, flexibilidad, rudeza, etc.

Toda actividad relacionada con la comunicación de masas requiere ceñirse a las reglas que dan lugar a las convenciones para que sea comprensible por el lector. El espacio que medie entre las palabras y las líneas siempre será justificado ya que una de las funciones de estos elementos es garantizar que el lector realice sin darse cuenta esta actividad, al igual que el espacio alrededor del texto. Ha de tener una composición justificada, saltos de línea no arbitrarios. Sin embargo, respetando unos mínimos de legibilidad, se pueden usar todas estas características para transmitir una emoción más general: es lo que se denominan atmósferas textuales.

Así, el tipo de letra de los créditos de una película de terror, una cómica o un drama serán muy distintos, porque todo comunica y con la tipografía se envía un mensaje independiente al del texto escrito.



3. PSICOLOGÍA DE LOS COLORES 


Se dice que detrás de cada color se encuentran señales psicológicas que provocan diferentes emociones, sentimientos y estados de ánimo en las personas, por ello se convierten en un gran truco en el mundo del marketing digital, o incluso en el del marketing político.
Un estudio realizado por smallbiztrends indica que el 93 por ciento de los consumidores toman una decisión de compra de acuerdo a la apariencia visual, el 6 por ciento por la apariencia de la textura y el 1 por el sonido o el olor.

COLORES PRIMARIOS

De acuerdo a la psicología del color, el rojo utilizado en la publicidad, por ejemplo, es para incrementar la frecuencia cardíaca, se utiliza en restaurantes para acrecentar el apetito, en las ventas de liquidación, entre otras.
El color amarillo representa optimismo, jovialidad, atrapa la atención inmediata, muestra claridad. Se ha utilizado en marcas como Nikon, National GEographic, Best Buy, etc.
El azul se ve como un color no invasivo que invita a la productividad, crea la sensación de seguridad y verdad en una marca. Lo vemos en marcas como Facebook, Twitter, Skype, Oral B, American Express, etc.

COLORES SECUNDARIOS 

Naranja
  • Personalidad/Emociones
  • Refleja emoción y entusiasmo
  • Muestra calidez
  • Símbolo de precaución

Marketing
  • Significa agresión
  • Crea un llamado a la acción: Compre, Venda, Suscríbase
  • Presente en compradores impulsivos
  • Representa una marca amigable, alegre y confiable.

Verde
Personalidad/Emociones
  • Asociado con salud y tranquilidad
  • Simboliza el dinero
  • Denota naturaleza
  • Alivia la depresión
  • Es utilizado en gafas de visión nocturna porque el ojo humano es más sensible y capaz de discernir los contrastes y las sombras
  • Representa un nuevo crecimiento

Marketing
  • Usado para relajar en las tiendas
  • Asociado con riqueza
  • Ha sido un símbolo de fertilidad

Violeta
Personalidad/Emociones
  • Asociado con realeza, riqueza, éxito y sabiduría
  • Usado en los trajes de los reyes

Marketing
  • Usado con frecuencia en productos de belleza o anti-edad
  • Usado para calmar y apaciguar
  • Representa una marca creativa, imaginativa y sabia





4.- APP'S PARA MAQUETACIÓN 

  • Microsoft Word 
Entre sus modelos están incluidas casi todas las publicaciones más habituales, como calendarios, folletos, pósteres,marcapáginas, currículums, etc , que se pueden personalizar al gusto de cada uno. Será obvio, Con él se puede ajustar el formato de página, elegir entre los cientos de fuentes disponibles, seleccionar colores, importar y modificar imágenes, numerar páginas, justificar texto, colocarlo alrededor de las fotos, usar columnas e insertar gráficos y tablas. 

  • Scribus
El objetivo declarado del programa es hacer accesible a los principiantes la maquetación gráfica, sin limitar las funciones más profesionales, fundamentales si tienes que imprimir en tipografía tu producto. Entre estas herramientas está, por ejemplo, la gestión de los colores para la impresión, lo que limita la diferencia entre los colores vistos en la pantalla y los impresos en papel y la clásica cuadrícula tipográfica. La herramienta permite trabajar a partir de modelos o de documentos nuevos, soporta capas, imágenes vectoriales, guías y cuadrículas inteligentes para añadir la imagen y alinear fácilmente los distintos elementos y las páginas maestras para la aplicación re-cursiva de encabezados, bordes y números de página.

  • Lucidpress 

Es un programa de maquetación online para crear contenidos publicitarios y editoriales de una manera extremadamente sencilla y sin tener que instalar nada.

  • Canva
Sirve para maquetar rápidamente folletos, imágenes y anuncios para Facebook y otras redes sociales, tu currículum o una carta. Este sencillo software online de maquetación y diseño gráfico se ha impuesto rápidamente por ser extremadamente intuitivo y por poder usarlo sin tener que instalar nada en el PC. Una vez realizado el acceso de manera gratuita, se dispone de modelos ya preparados y con las dimensiones para crear todo tipo de productos gráficos: imágenes para Facebook, pósteres, folletos, diseños para blog, tarjetas de visita, bannerspublicitarios, currículums y certificados.

  • Joomag 
Es un programa de maquetación online específicamente pensado para el que desee crear, maquetar y publicar una revista online, un book fotográfico, una revista empresarial o un catálogo de productos. En este programa también se dispone de más de 100 modelos gráficos preestablecidos o se puede partir de un PDF para transformarlo en un producto digital. Además, se puede trabajar con cuadrículas tipográficas y capas para gestionar los elementos gráficos.

  • Scribus 
Es un programa de maquetación de páginas, licenciado como software libre, que ofrece un gran rendimiento en la creación de publicaciones por ordenador y se encuentra disponible en 24 idiomas. Scribus ha sido generado con la biblioteca de desarrollo Qt y está disponible en versiones para sistemas operativos tales como GNU/Linux, Unix, Mac OS X y Windows.  Entre sus características más relevantes Scribus soporta la mayoría de los principales formatos gráficos, además de SVG, el manejo de fuentes e imágenes, la manipulación de color CMYK y la administración de color ICC. Utiliza para imprimir PostScript Nivel 3, incluyendo soporte para fuentes TrueType, Tipo 1 y OpenType. El controlador (driver) soporta plenamente construcciones de PostScript Nivel 2 y un gran subconjunto de construcciones de Nivel 3.

OTRAS
  • Adobe PageMaker
  • QuarkXpress
  • Adobe InDesing 

                    https://es.wikipedia.org/wiki/Scribus

miércoles, 31 de enero de 2018

PORTABILIDAD DE DOCUMENTOS

1.-¿Qué es un archivo o documento PDF? 



El formato de documento portátil (PDF) es un formato de archivo utilizado para presentar e intercambiar documentos de forma fiable, independiente del software, el hardware o el sistema operativo. Inventado por Adobe, PDF es ahora un estándar abierto y oficial reconocido por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO). Los archivos PDF pueden contener vínculos y botones, campos de formulario, audio, vídeo y lógica empresarial. También se pueden firmar electrónicamente y se visualizan fácilmente con el software gratuito Acrobat Reader DC.





2.- Ventajas y desventajas de usar este tipo de archivos 


Ventajas:
  • Popularidad de formatos. El PDF puede ser abierto en cualquier dispositivo con un sistema operativo de la misma manera en la que fue creado;
  • Fácil para visualizar. Adobe Acrobat Reader es frecuentemente preinstalado en tu computadora y es totalmente gratis.
  • El PDF ocupa muy poco espacio en tu disco duro ya que soporta una variedad de algoritmos de compresión de imagen
  • El usuario puede personalizar las configuraciones de seguridad, por ejemplo, prohibir la impresión o la edición. El formato permite usar formas electrónicas para determinar la autenticidad del documento.

Desventajas:

  • La edición de archivos PDF no es gratuita.
  • Es más fácil editar archivos en otros formatos que en PDF ya que un PDF tiene que ser editado en un programa especial.
  • Es difícil trabajar con texto en archivos PDF ya que son percibidos como imágenes.

viernes, 25 de agosto de 2017

CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA




1. ¿Qué son las TIC?

Las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), son aquellas cuya base se centra en los campos de la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones, para dar paso a la creación de nuevas formas de comunicación. Sirven para facilitar la emisión, acceso y tratamiento de la información mediante códigos variados que pueden corresponder a textos, imágenes, sonidos, entre otros.
TIC.


EJEMPLOS:
  1. La televisión
  2. La radio
  3. El teléfono fijo y móvil
  4. Los reproductores MP3
  5. Las tarjetas de memoria
  6. Los discos versátiles digitales (DVD) portátiles
  7. Dispositivos de sistema de posicionamiento global (GPS)
  8. Las computadoras:  estas últimas han generado el mayor de los impactos, sobre todo por su ventaja de permitirnos acceder a una de las mayores invenciones en la tecnología, como lo es el  Internet, una red de comunicaciones de alcance global que ha facilitado en gran medida el acceso a información proporcionada por cualquier servidor a nivel mundial, favoreciendo además la interacción entre personas ubicadas en espacios físicos diferentes.

Ejemplos de Tic.

2. Ventajas y Desventajas de las Tic.

VENTAJAS.


  • Facilitan la comunicación a larga distancia.
  • Diversidad de información.
  • Desarrollo de habilidades.
  • Aprendizaje cooperativo. 
  • Desarrollo de la iniciativa.
DESVENTAJAS.
  • Distracciones.
  • Dispersión.
  • Perdida de Tiempo.
  • Informaciones no fiables.
  • Ansiedad.


3.¿Qué es la informática?
Es la ciencia que se dedica estudiar el tratamiento de la información mediante medios automáticos, es decir,ciencia de la información automática que, a través de las computadoras potencia la capacidad de memoria, pensamiento y comunicación del ser humano.

4.Historia de la primera computadora



La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos.

Generaciones De La Computadora
Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación.
Primera Generación 
(1951 a 1958)
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas)
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior.
Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y
memorizaba los datos y los programas que se le suministraban.
Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros
y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja.
Alto costo. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
Segunda Generación 
(1959-1964)
Transistores: Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.

Tercera Generación (1964-1971):
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora:
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).

Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.
Cuarta Generación (1971 a la fecha):
Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización:

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC Personal Computer).

Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.


5.¿Qué es una computadora?

Una computadora es una maquina que procesa información por medio de instrucciones. En general, se trata de máquinas diseñadas para aceptar información codificada a través de un dispositivo de entrada. La información se procesa mediante operaciones lógicas y matemáticas y la computadora proporciona los resultados del proceso a través de un dispositivo de salida.




6. Terminología en informática
¿Qué es un dato?
Son expresiones que describen características de las entidades sobre las que operan los algoritmos.

¿Qué es la información?

Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.
¿Qué es un archivo?
Es un conjunto de información digital que puede almacenarse en una computadora o en algún otro tipo de dispositivo.
tipos de archivo.

¿Qué es un sistema?
Es un conjunto de partes que funcionan relacionándose entre si con un objetivo preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan.

¿Qué es un bit?
Unidad de medida de información que equivale a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad.

Bits

¿Qué es un byte?

Es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, está formado por ocho bits contiguos. También es la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.

Bytes
fuente.



7. ¿Cuántos tipos de computadoras existen (clasificación)?
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.

  • COMPUTADORA ANALÓGICA
  1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares ( exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, se tiene que cambiar el Hardware.

  • COMPUTADORA DIGITAL
  1. Están basadas en dispositivos bies-tables, que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener  la necesidad de modificar físicamente la máquina.

8. ¿Cuál es la diferencia entre Hardware y Software?
Ambos son componentes de un ordenador, la diferencia es que el Hardware es todo componente físico del ordenador, es decir, todo lo que es tangible y puede ser tocado.
Ejemplos de Hardware

 Por otra parte, el Software se refiere a todo lo que necesita un ordenador para funcionar, son intangibles, no se pueden ver ni tocar. Son el sistema operativo de nuestro ordenador, los juegos, las aplicaciones instaladas, programas, etc. 
Ejemplo de software.
9. ¿Qué elementos o partes lleva la computadora dentro del gabinete?
El gabinete es la parte de la computadora que contiene resguardado a todos los dispositivos que forman el ordenador. Se trata del armazón metálico que posee y protege a todos los hardwares de la PC: la tarjeta madre, el CPU, el microprocesador, el disco rígido, la memoria, las unidades internas, etc.
PARTES INTERNAS DEL GABINETE. 

  • Placa Madre: Se trata de un circuito de base a donde se llegan a conectar todos los componentes de la computadora.
    Placa Madre.
  • Memoria Ram: Se presenta como un chip, en donde la información que se pretende procesar es almacenada de forma temporal.
    Memoria RAM.
  • Unidad de CD-Rom: Se trata de la unidad de almacenamiento donde toda la información procedente del CD-Rom llega a ser leída. Fuente Parte que cambia el voltaje de la energía eléctrica hasta ofrecer el que la pc requiere.
    CD-ROM. 
     
  • Microprocesador: Se trata de un chip que se encarga de procesar toda la información del ordenador. 
    MICROPROCESADOR. 
  • Memoria Rom: Es un dispositivo que almacena permanentemente los datos que necesita la computadora para poder arrancar.
    MEMORIA ROM.
     
  • Ranuras de expansión: Son los espacios que posee la tarjeta madre para la conexión de tarjetas de expansión.
    Ejemplos de ranura de expansión.
     
  • Tarjeta de sonido: Se trata de un artefacto que hace que el ordenador emita música, sonidos y voces. 
    Tarjeta de sonido.
  • Disquetera: Refiere a la unidad de almacenamiento que gana y lee los datos en disketes.
    Disquetera.
  • Módem: En en esta parte donde se crea la comunicación por medio de la línea telefónica. 
    Módem.
  • Disco rígido: Refiere a la unidad de almacenamiento encargado de grabar y leer los datos internos de la PC en forma permanente.
    Disco Rígido.
     
  • Disparador: Se trata del dispositivo que se encarga de mantener controlada la temperatura, el cual enfría el microprocesador. 
  • Buses y cables: Encargados de unir todos los componentes y artefactos en el interior del gabinete, estos son cilíndricos y planos, estos últimos son denominados como buses. 
PARTES EXTERNAS DEL GABINETE.
  • Conector mini-din: También se le conoce como PS/2. En total son dos que se diferencian según el color. Uno es de color verde, el cual es destinado para conectar el mouse; y el otro es de color violeta o morado, siendo este el lugar por donde se conecta el teclado.
    conector mini din.
  • PUERTO VGA: Por esta entrada se conecta el monitor. 
    Puerto VGA- macho.

    Puerto VGA- hembra.
  • Puerto de audio: Lugar donde se conectan los dispositivo de audio, donde muestra tres puertos de distinto color: uno es de color rosa destinado para el micrófono;  el otro es color verde que se destina a los parlantes; y el tercer es de color celeste que permite la entrada de línea. 
    Puertos de Audio. 
  • Joystick: Se trata del puerto del gabinete en donde se puede conectar diversos artefactos de juego.
    Joystick para PC.
     
  • Puerto paralelo: También se le conoce como puerto DB-25. A través de el se conecta el escáner y la impresora. 
Puerto Paralelo.

  • Conector USB: A través de esta entrada se llegan a conectar varios artefactos, plug and play. 
conector USB. 

  • Conector de red: Parte del gabinete por donde se conecta una computadora con otra.
conector de red.

10.¿Qué elementos se conectan a la tarjeta madre (Mother Board o placa base?
La tarjeta madre es una tarjeta de circuito impreso que da soporte de las demás partes de la computadora. Tiene una serie de circuitos integrados, sirve para llevar una conexión entre esos dispositivos internos (procesador, memorias, etc.) que hacen posible el correcto funcionamiento del ordenador. Todas las tarjetas madres tienen un software denominado BIOS que es el que se asegura que esta cumpla con el objetivo de gestión de todos estos dispositivos.
Elementos que conforman una tarjeta madre: 


  • Fuente de poder: unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una maquina, la fuente de poder se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes del ordenador.
  • Tarjeta de video: placa que controla el video de una PC. Se inserta dentro del gabinete y se conecta al monitor. 
  • Tarjeta de sonido: dispositivo que le da a la computadora la oportunidad de sintetizar y emitir sonidos, así como capturarlos para después ser procesados.
  • Tarjeta de red: Es la tarjeta que se instala en el ordenador para poder conectarse a una red informática compuesta por varios ordenadores y así, poder transferir datos.
  • Puertos USB: puerto pequeño y rectangular ubicado en la parte posterior del ordenador que conecta los dispositivos periféricos, como una impresora, utilizando un cable USB. El puerto USB permite que el ordenador se comunique con impresoras, iPods y una gran cantidad de dispositivos.
  • Procesador: es el cerebro de la computadora. Es la parte principal de la Unidad Central de Proceso, de la que depende todo el funcionamiento del ordenador.
  • Memoria RAM: La memoria RAM ó memoria de acceso aleatorio es el tipo de memoria que almacena los datos temporalmente, ya que al desconectar el ordenador se pierden.
11. ¿Para que sirve la fuente del poder?
La Fuente de Poder o Fuente de Alimentación es un componente electrónico que sirve para abastecer de electricidad al computador. Un nombre más adecuado sería el de transformador, porque convierte o transforma corriente alterna (AC) en corriente directa (DC), y baja el voltaje de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC, necesarios para la PC y sus componentes.


12.¿Qué es el procesador (CPU)?
El procesador es un cerebro electrónico encargado de administrar todas las funciones del computador. Realiza una considerable cantidad de operaciones lógicas, cálculos y ejecuta todas las instrucciones,se encuentra localizado en la tarjeta madre. Toda la información pasa por el procesador, éste sigue las instrucciones de los programas y controla el funcionamiento de todo el sistema del computador.
El procesador recibe los datos e información, los procesa, transmite y entrega resultados que se requiera.Entre más velocidad tenga mejor será su rendimiento.



13.¿Que es la memoria RAM Y ROM?
RAM (Random Acces Memory, memoria de acceso aleatorio o directo), en la que se puede acceder a cualquier posición directamente para acciones de lectura y escritura. Es una memoria de almacenamiento temporal. Los datos y la información almacenados desaparecen al apagarse el computador. Sirve fundamentalmente para hacer que los programas se ejecuten, desarrollen y emitan respuesta sin inconveniente y a buena velocidad.
Ilustración de componentes internos 


ROM ( Read Only Memory, memoria  solo de lectura), es la que almacena información de uso frecuente que no es necesario modificar.
Esta memoria contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar el computador, nunca varía y conserva siempre su información.

Memoria Ram y Rom. - Vídeo.
Fuente.

14. ¿Cuantos tipos de teclado existen?

  • Teclado con diseño QWERTY: Se incluye en la mayoría de las computadoras modernas, y su nombre lo toma de la disposición de las primeras seis teclas de letras que se encuentran en la parte superior izquierda del teclado. 
  • Teclado con diseño DVORAK: Actualmente es conocido como teclado simplificado, las letras utilizadas con mayor frecuencia por los usuarios se han ubicado en la fila del medio, mientras que la fila superior contiene letras que se utilizan con menor frecuencia, y en la fila inferior se hallan las letras menos utilizadas. Asimismo, la mayoría de las letras utilizadas con mayor frecuencia están en el lado derecho del teclado. 
  • Teclado con diseño AZERTY: Es muy similar al teclado con diseño QWERTY, con la diferencia que las letras Q y W son reemplazadas en su ubicación por las letras A y Z, respectivamente. Es decir que en un teclado AZERTY encontramos que las seis primeras teclas de letras en la primera fila deletrean “AZERTY”. 

  • Teclados estándar y alternativos. 


  • Estándar:Se caracterizan por tener una disposición plana, provocan que al utilizarlos coloquemos nuestras manos y muñecas en posiciones poco naturales, lo cual puede llegar a provocarnos con el tiempo lesiones musculo esqueléticas. 
  • Alternativos:Entre ellos podemos encontrar los llamados Split o divididos, el cual está diseñado de forma tal que nos obliga a los usuarios a enderezar las muñecas a través de la separación de teclas. Algunos teclados alternativos incluyen almohadillas en las cuales podemos descansar las muñecas al escribir. 
  • Teclado Ergonómico: Poseen un diseño que se ajusta a la postura correcta que debemos tener de nuestras manos y muñecas mientras escribimos sobre él. Tiene un aspecto contorneado, el cual hace que sea realmente muy cómodo de utilizar. 
  • Teclado Multimedia: Incluye entre sus teclas una serie de teclas especiales o botones, las cuales se utilizan para acceder a Internet, a la música, al correo electrónico y demás aplicaciones de uso frecuente. También posse botones específicos para el control de volumen, el brillo de la pantalla, el modo avión, entre otras cosas, pueden contar con conexión por cable a través de USB, o bien con tecnología inalámbrica, como por ejemplo Wireless o Bluetooth. 
  • Teclado en Pantalla: Su característica principal reside en que se trata de un teclado basado en software, el teclado en pantalla se encuentra disponible en la mayoría de los sistemas operativos, por ejemplo el tradicional teclado táctil que solemos utilizar en nuestro teléfono celular con Android o iOS, pero también se encuentra presente en Microsoft Windows, Linux y demás. Incluyen un motor de texto predictivo que nos ayuda no sólo a evitar faltas de ortografía, sino también a disponer de predicción de las palabras.
  • Fuente.
  • tipos de teclado. - vídeo.

15.¿Qué tipos de ratón o mouse existen?
Los tipos más comunes son:

Ópticos: no usa la famosa bola de goma en la parte inferior, como el ratón común; en vez de esa bola utiliza sensores ópticos que detecta hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como unos de los mouse más modernos y que es más fácil su manejo. 


Inalámbricos: no utiliza cables de conexión con la computadora. Sólo utiliza un receptor que se conecta a la computadora generalmente por un puerto USB; en este receptor se da el punto de concentración de la señal inalámbrica que es producida por el ratón; gracias a esta señal es que reconoce cualquier movimiento del mismo. Su uso se amolda especialmente para las computadoras portátiles y cuando no hay mucho espacio para su traslado.




Bola táctil: Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno o más dedos sobre la bola.


Puntero táctil: Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el centro del teclado de las computadoras portátiles (laptops). Se utiliza el dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el apuntador.





Almohadilla táctil:Es una superficie sensible al movimiento y a la presión que algunas computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón. Se utilizan las puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado de la "almohadilla" que permiten "hacer clic" y "seleccionar".
16.¿Qué son los dispositivos de almacenamiento?
Son elementos técnicos destinados a proveer  espacio físico para albergar archivos. Tienen como finalidad ser un complemento para dispositivos con capacidad de cómputo, siendo las computadoras personales un caso frecuente de uso de los mismos. Pueden ser internos o externos según mantengan independencia o no del equipo al que se adosan. 
Ejemplos de dispositivos de almacenamiento.

¿Qué es un dispositivo de almacenamiento?- Vídeo

Referencia.

17.¿Qué es un periférico o dispositivo de entrada?
Los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes del sistema responsables del suministro de datos a la computadora, y sin ellos sería imposible intentar cualquier tipo de operación con la misma.
Los tres ejemplos más comunes de dispositivos de entrada son:
  • El mouse o ratón.
  • El teclado.
  • El escáner.

Dispositivos de entrada. 





Pero también hay más dispositivos de entrada como lo son:



  • Camara Web (Webcam) 
  • Micrófono.


Cada uno de estos aparatos reúne una serie de condiciones que nos permiten ingresar datos a la computadora de formas diferentes.
Dispositivos de entrada. - Vídeo
Fuente.

18. ¿Qué es un periférico o dispositivo de salida?
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario, tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma. Pero también cumplen con la función de comunicar el equipo con el mundo exterior a través de módems, dispositivos de fax y otros sistemas de comunicación.
Los periféricos de salida más comunes son:
  •  El monitor 
  •  La impresora
  • Bocinas.
  • auriculares. 
  • cañón. 
19.¿Qué es el sistema operativo?
Es el programa encargado de administrar las funciones del computador. Un sistema operativo detecta errores y está en capacidad de corregirlos, además simplifica el uso del computador.
Este programa da instrucciones al procesador sobre la manera como debe utilizar los elementos periféricos y manejar los diferentes archivos y programas. El sistema operativo es el primer programa que se carga al encender un computador.
Ejemplos de sistemas operativos.
Fuente.
¿Qué es un sistema operativo? - Vídeo.


20. Versiones de Windows hasta la fecha


Windows es uno de los sistemas operativos más usados. Su compatibilidad y apertura hacia casi todos los procesadores ha ayudado al programa creado por Microsoft a posicionarse del mercado de las computadoras de escritorio y laptops. 

  • WINDOWS 1.0 (1985). Con este empezó todo. Fue el primer sistema operativo de 16 bits de Microsoft y corría con DOS.



  • WINDOWS 1.02 (1986). La versión “internacional” del primer Windows no tuvo mucha acogida.
  • WINDOWS 2.0 (1987). Esta versión perdió terreno en comparación con el sistema operativo de interfase gráfica de Mac.
  • WINDOWS 3.0 (1990). El primero de los sistemas operativos de Windows que se popularizó. Sus versiones posteriores hicieron énfasis en aprovechar los elementos multimedia y en arreglar errores de programación.
  • WINDOWS 95 (1995). El siguiente paso en la evolución fue un paso a la modernidad en 32 bits. Integró la primera barra de “Inicio” y la posibilidad de agregar widgets al escritorio
  • WINDOWS 98 (1998). La popularidad de Windows creció más gracias a esta versión. Su Segunda Edición arregló muchos errores.
  • WINDOWS 2000 (2000). El primer sistema operativo que dejó de estar basado en programación DOS y migró al sistema NT. Ese sería el estándar.
  • WINDOWS XP (2001). Mucho más estable, fácil de usar y popular que sus antecesoras. Fue en su momento el sistema más vendido.
  • WINDOWS VISTA (2006). Nadie lo recibió bien: pese a que era gráficamente bueno, consumía muchos recursos del sistema.
  • WINDOWS 7 (2009). Este sistema operativo redimió a Microsoft y se convirtió en el de venta más rápida en la historia.
  • WINDOWS 8 (2012). El cambio más dramático hasta ahora, eliminó la famosa barra de inicio y empezó a trabajar con un mosaico de iconos.
  • WINDOWS 10 (2015).

21.¿Por qué Windows es el sistema operativo más conocido?
Windows es una palabra del idioma inglés que significa “ventana”. Su utilización en español, en cambio, está casi exclusivamente vinculada a un sistema informático desarrollado por la empresa Microsoft y comercializado desde 1985.
Microsoft domina el mercado de los sistemas operativos con comodidad, ya que Windows está instalado en más del 90% de las computadoras con acceso a Internet en todo el mundo.La principal novedad que aportó Windows desde sus orígenes fue su atractivo visual y su facilidad de uso. De hecho, su nombre (“ventanas”) proviene de la forma en que el sistema presenta al usuario los recursos de su computadora, lo que facilita las tareas cotidianas. Windows, sin embargo, suele recibir numerosas críticas por sus problemas de seguridad y por otros fallos.